« Rangs de la meute »
» Haute hiérarchie
Alphas (2) : Généralement un mâle et une femelle en couple, ou bien des frères et sœurs, ce sont les dirigeants de la meute. Tous les subordonnés leur doivent le respect et ce sont eux qui prennent les décisions majeures. Leur but est de faire en sorte que leur meute prospère.
Ce rang s'obtient généralement par héritage, ou par la force.Bêtas (2): Ces loups sont les sous-chefs du clan. Ce sont eu qui conseillent les alphas et ce sont aussi leurs porte-paroles ainsi que leurs remplaçants lorsqu'ils n'exercent pas leur pouvoir eux-mêmes. Ils sont nommés par les alphas (en général, chacun en nomme un) et sont à la base des guerriers, voir plus rarement, des enfants d'alphas. Ils ont donc passé l'épreuve d'initiation (voir plus haut). Chaque année, de nouveaux Bêtas sont nommés, mais il arrive que certaines années, un ou plusieurs bêtas soient en quelque sorte "réélus" par les alphas
Ce rang s'obtient donc par choix d'Alpha. Il faut être digne de confiance et savoir diriger la meute en cas d'Alphas absentsChef guerrier (1): Ce loup est un puissant guerrier désigné par l'Alpha. Il sera mené à entraîner les guerriers et les espions en temps de paix, et à mener le combat en temps de guerre. C'est un rang très respecté, bien que le loup en question ne soit pas réputé pour sa gentillesse, mais plus pour ses capacités au combat et son intelligence de meneur.
ce rang s'obtient au mérite et à sa maîtrise du combat. Le choix appartient aux Alphas » Rangs normaux
Guérisseurs (3): Les guérisseurs sont spécialistes en ce qui concerne les plantes et les remèdes nécessaires à la guérison. Ils soignent les autres loups et peuvent éventuellement communiquer avec les esprits des morts grâce au pouvoir que leur confère leur fonction. Chaque guérisseur a également un apprenti qui reste sous sa tutelle (peu importe son âge) jusqu'à sa mort et prend alors sa place, ainsi qu'un nouvel apprenti. Le nombre peut varier selon l'effectif de la meute.
Rang difficile à atteindre, car demande de grandes connaissances. L’apprentissage est très long. Guerriers (∞): Ce sont les loups du clan qui se battent pour la meute, chassent pour elle, et doivent obéissance aux Alphas et au Bêtas, ainsi qu'à leur chef d'armée qui les entraîne. Pour devenir guerrier, il suffit de réussir l'épreuve d'initiation,
il n'y a pas de limite de placesLoups robustes maîtrisant l'art du combat. C'est un rang de base à acquérir.Gardes (∞): Ils patrouillent sur tout le territoire, mais principalement autour aux frontières. Leur devoir est de protéger le reste de la meute en repoussant les intrus et marquant le territoire. Ils ont une grande connaissance du territoire et des façons d'y survivre.
Loups plutôt robustes et débrouillards, ne craignant pas la chaleur et la rigueur du désert.
C'est un rang de base à acquérir.Espions (2): Aucun loup du clan ne connaît vraiment cette fonction, à part les Alphas bien sûr, même les Bêtas n'en sont pas informés. En réalité, chaque Alpha a son propre espion, un loup totalement à son service qu'il peut envoyer en mission pour écouter ... Ou même tuer. C'est un rôle difficile, car il faut savoir être discret en permanence, même avec les autres membres de la meute. En effet, les espions passent pour des guerriers et doivent comme eux avoir passé l'épreuve d'initiation
Loup discret, rapide et endurant. Le choix appartient aux alphasApprenti guérisseur (3): après avoir passé leur épreuve d'initiation avec succès, les apprentis deviennent pour certains gardes ou guerriers. Et pour d'autres, apprentis guérisseurs. Tant que leur mentor guérisseur est vivant, ils resteront leur apprenti, car oui, l'apprentissage pour être guérisseur est très long, il prend parfois toute une vie. Même un vieux guérisseur ne peut se vanter de connaître tout sur tout.
Loup curieux, sociable, patient. Devenir apprenti guérisseur est soit un choix de l'Alpha, du guérisseur et parfois de l'apprenti qui souhaiterait s’orienter dans la médecine. » Basse hiérarchie
Louveteaux (∞): A leur naissance, les petits restent au rang de louveteaux jusqu'à ce qu'ils atteignent leur première année. Ils restent avec leur mère ou leur nourrice en l'absence de celle-ci, et ne s'éloignent pas beaucoup du camp.
Apprentis (∞): A leurs 1 an, les louveteaux passent au rang d'apprentis. Ils sont nommés apprentis, et confiés à un mentor, choisi par un Alpha, qui leur apprendra les bases de la vie en meute, ainsi que la chasse et beaucoup d'autres choses.. Le mentor peut être n'importe qui, en dehors des guérisseurs qui gardent leurs apprentis guérisseurs.
Anciens (∞, bien que rare): Vieux loups (~10 ans) de la meute qui ne sont plus en état d’exercer un rang. Ils sont relativement respectés pour leur expérience et leurs histoires et se rendent utiles comme ils le peuvent.
Je rappelle qu'un loup meurt de vieillesse aux alentours de 12 ans, 14 - 15 ans maximum.